Cinema 4D

       

Меню Boolean Type



Рисунок 3.74 Меню Boolean Type


  • A union В (Объединение А и В) - создает из двух операндов один цельный объект;
  • A subtract В (Исключение В из А) - при выборе этого пункта из объема операнда А вычитается объем операнда В. При этом операнд В исчезает, а на операнде А строятся поверхности соответствующие поверхностям операнда В;
  • A intersect В (Пересечение А и В) - из объемов операндов А и В оставляет лишь те части, которые совпадают при пересечении. При этом поверхности пересечения становятся границами нового объекта;
  • A without В (А без В) - также, как и при операции A subtract В, из объема А вырезается объем операнда В. Только в этом случае на операнде А не строятся никакие поверхности, отверстия в гранях А остаются.

Если вы хотите использовать в булевом объекте несколько объектов в качестве одного из операндов, то вам необходимо сделать все эти объекты одним бектов этого операнда.

В качестве примера продолжим работу с зеркалом заднего вида и отсечем переднюю часть заготовки, полученной с помощью окружности и деформатора FFD. Для этого мы создадим второй объект и проведем операцию логического исключения:

  1. Откройте файл со сценой, содержащей детали автомобиля, созданные ранее.
  2. Создайте объект Cube (Куб). Полученный параллелепипед должен закрывать ту часть зеркала заднего вида, которая должна быть отсечена (Рисунок 3.75).


Содержание раздела