Cinema 4D

       

Последовательно создайте несколько



Рисунок 5.17 Последовательно создайте несколько костей, соответствующих позвоночнику и шее


Перейдем к созданию руки персонажа. Чтобы было удобнее ее рисовать, перейдите на вид спереди. Основание руки должно быть прикреплено в верхней части позвоночника, но не должно исходить из ее вершины. Для этого вышлите верхнюю кость позвоночника и, удерживая нажатой кнопку Ctrl, вытащите новую кость, которая будет работать в качестве плеча. После этого выберите инструмент Move (Переместить) и настройте положение кости соответствующим образом (Рисунок 5.18).



Содержание раздела