Cinema 4D



         

Оба участка криволинейны обеспечивая



Рисунок 6.12 Оба участка криволинейны, обеспечивая плавный переход траектории между точками




  • Теперь можно посмотреть, что же получилось. Для этого перейдите на начало анимации, нажав на кнопку Go to Start of Animation (Перейти к началу анимации) , после чего нажмите на кнопку Play Backwards (Проигрывать назад). Вы увидите плавный поступательный перенос ящика с одной точки в другую, не очень-то похожий на прыжок. Что ж, продолжим дальше. Нам потребуется создать небольшие наклоны ящика при взлете и падении. На восходящем участке траектории мы наклоним его немного вперед, а на нисходящем - назад.
  • Остановив воспроизведение анимации с помощью кнопки Stop Playback (Остановить воспроизведение), перейдите на двадцать третий кадр.
  • В поле R.P. (Вращение по углу тангажа) группы параметров Coords, укажите значение -25°.
  • Создайте ключевой кадр, щелкнув по кнопке Record Keyframes. Форма траектории снова слегка изменится за счет появления новой вершины (Рисунок 6.13).








  • Содержание  Назад  Вперед